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Text File  |  1995-03-26  |  6KB  |  131 lines

  1.  
  2.                              CD32 - Disk Saver V1.2
  3.  
  4.      von Christian Gines
  5.  
  6.      Was brauche ich?
  7.  
  8.      Man braucht lediglich ein CD32 mit Diskettenlaufwerk oder  Festplatte.
  9.      Theoretisch  könnte  es auch mit einem A4000/ A1200 mit entsprechendem
  10.      CD32-kompatiblen  CD-Laufwerk   (z.B.   Zappo   oder   Overdrive   CD)
  11.      funktionieren.
  12.  
  13.      Was ist es?
  14.  
  15.      Nun,  anstatt  die  winzige  Menge  von 1K nichtflüchtigem Speicher zu
  16.      benutzen,  kann  man  hier  die  über  800K  einer  (leeren)  Diskette
  17.      benutzen!  Auf  diese Art kann man alle seine Spielstände gleichzeitig
  18.      auf  der  Diskette  behalten  und  auf  sie  zugreifen,  ohne einen zu
  19.      verlieren.  Dazu  muß  man nur die Diskette und die Spiele-CD einlegen
  20.      und  dann  einen  Reset  durchführen. Auf diese Art wird das Spiel auf
  21.      Diskette  speichern.  Die  Spielstände  sind in dem Verzeichnis namens
  22.      "NonVolatile".
  23.  
  24.      Ab Version 1.1 kommt nun die Möglichkeit hinzu, Spiele wie z.B. "Chaos
  25.      Engine" von The Bitmap Brothers, die nicht mit Fastmem laufen, von der
  26.      Bootdisk zu starten. Dazu habe ich das  Programm  "Degrader"  benutzt,
  27.      ein  wirklich  geniales  Program  von  Chris Hames. Es ist komplett in
  28.      einem Unterverzeichnis zu finden.  Am  Ende  der  Anleitung  sind  die
  29.      Spiele  aufgeführt,  die die Bootdiskette schon erkennt. Sollte jemand
  30.      weitere Spiele kennen, die nicht mit FastMem laufen, so sollte er  mir
  31.      den  Namen  des  Spiels  UND(!!!)  den  korrekten  Namen  der CD (z.B.
  32.      "Chaos_Engine:") nennen, damit ich auch dieses  Spiel  erkannt  werden
  33.      kann.
  34.      Außerdem erkennt die Diskette nun das Spiel "Der Clou!" von  Neo,  bei
  35.      dem man normalerweise nur ins RAM speichern kann. Mit der Bootdiskette
  36.      kann man  die  Spielstände  in  dem  (leeren)  Verzeichnis  "ClouSave"
  37.      speichern.  Wenn man ein anderes Verzeichnis benutzen will, ändert man
  38.      die Datei "s/Clou.Startup" entsprechend. Wenn man es  zum  ersten  Mal
  39.      mit  der  Bootdiskette  lädt,  dauert der Ladevorgang etwas länger, da
  40.      noch die nötigen Daten auf die Diskette kopiert werden müssen.  Sollte
  41.      das  Spiel in anderen Ländern einen anderen Namen haben, wäre es nett,
  42.      wenn mir jemand den Namen der CD (z.B. "DER_CLOU:") mitteilen  könnte,
  43.      damit ich auch diese Version berücksichtigen kann.
  44.  
  45.      Übrigens kann man mit  der  Diskette  auch  die  exzellenten  CDs  des
  46.      Magazins  "Amiga  CD32  Gamer" starten. Man muß nur nach dem Titelbild
  47.      des Disk Saver den entsprechenden Joypadknopf gedrückt  halten,  statt
  48.      sofort  nach  dem  Reset.  Die  Demo  von  "Cannon  Fodder" von Virgin
  49.      Software auf CD Nr.2 benutzt nicht den Diskettenspeicher. Die  CD  von
  50.      Ausgabe 7 (getestet mit "Lamborghini American Challenge") funktioniert
  51.      auch mit dem Disk Saver, nur die Demo von "Beneath a Steel Sky"  läuft
  52.      nicht damit.
  53.  
  54.      Bitte nicht den CD32 Disk Saver für das Spiel "Arcade Pool"  von  Team
  55.      17  benutzen,  da die Speicheroption möglicherweise wichtige Daten auf
  56.      der Diskette überschreibt! Zum Speichern sollte man  eine  formatierte
  57.      Diskette einlegen.
  58.  
  59.      Kann ich auch andere Medien (Zweitlaufwerk,Festplatte usw.) benutzen?
  60.  
  61.      Ja.  Man muß lediglich die Datei im Verzeichnis Prefs/Env-Archive/Sys/
  62.      namens  "nv_location"  umändern,  die aus einer Zeile besteht: Man muß
  63.      nur  den  vollen(!)  Pfad  des  Verzeichnisses  angeben,  in  dem  die
  64.      Spielstände gespeichert werden sollen. Zum Beispiel:
  65.  
  66.      DH1:Games/Save/
  67.  
  68.      Die  Farben  für die Workbench sind so gewählt, weil manche Spiele wie
  69.      z.B. Simon the Sorcerer oder Pirates! Gold nicht den ganzen Bildschirm
  70.      ausfüllen, so daß ein Teil des Workbench Screens sichtbar bliebe.
  71.  
  72.      NIEMALS  DIE  DISKETTE  SCHREIBGESCHÜTZT BENUTZEN, DA MAN SONST NICHTS
  73.      SPEICHERN KANN!!!
  74.      
  75.      Ich  habe  dieses  kleine  Tool  bei  folgenden  CDs  getestet  (Test-
  76.      konfiguration: CD32,SX1,4MB Fastmem,DD-Laufwerk,Festplatte):
  77.  
  78.      -Arcade Pool             (von Team 17)
  79.      *Brian the Lion          (von Psygnosis)
  80.      -Bubba `n` Stix          (von Core Design)
  81.      -CD32 Gamer Vol.1-8      (von Paragon Publishing)
  82.      -Defender of the Crown 2 (von Commodore)
  83.      *Der Clou!               (von Neo)
  84.      *Hero Quest 2            (von Gremlin)
  85.      *Lamborghini American
  86.       Challenge               (von Titus)
  87.      *Litil Divil             (von Gremlin)
  88.      *Microcosm               (von Psygnosis)
  89.      *Pinball Fantasies       (von 21st Century Entertainment)
  90.      *Pirates! Gold           (von MicroProse)
  91.      *Simon the Sorcerer      (von Adventure Soft)
  92.      *The Chaos Engine        (von The Bitmap Brothers)
  93.      -Tower Assault           (von Team 17)
  94.      *UFO                     (von Microprose)
  95.  
  96.      Diese  CDs  laufen  mit  dem  CD32  Disk  Saver.  Bei  den   mit   "*"
  97.      gekennzeichneten CDs wird der Disk Saver auch tatsächlich benutzt.
  98.  
  99.      Bei Fragen oder Ähnlichem bitte folgende Adresse anschreiben:
  100.  
  101.      Christian Gines
  102.      Habichtstr.86
  103.      59425 Unna
  104.      Deutschland
  105.  
  106.      Oder per e-mail: cgines@marx.ping.de
  107.  
  108.      Dieses Tool ist PUBLIC DOMAIN. Wer mir trotzdem ein  wenig  Geld  oder
  109.      ein  Spiel  als  Anerkennung  schicken  will, der soll dies ruhig tun!
  110.      Vielen Dank im voraus!!!
  111.      Die  Benutzung  dieses  Programmes  erfolgt  auf  eigene  Gefahr.  Ich
  112.      übernehme keine Verantwortung für auftretende Probleme.
  113.  
  114.      Versionen:
  115.  
  116.      1.0: Allererste Version.
  117.  
  118.      1.1: "Degrader" von Chris Hames  hinzugefügt,  automatisches  Erkennen
  119.           von  "Chaos  Engine".  Möglichkeit  hinzugefügt,  bei  "Der Clou!"
  120.           auf Diskette zu speichern.
  121.  
  122.      1.2: Intro verbessert: Man kann die  Anleitung  von  dort  aus  lesen.
  123.           "Lamborghini American Challenge" als Nofastmem-Spiel erkannt.
  124.  
  125.      NOFASTMEM-SPIELE:
  126.      -The Chaos Engine
  127.      -Lamborghini American Challenge
  128.  
  129.  
  130.  
  131.